DXT1 / BC1 紋理填充計算器
區塊壓縮 4 的倍數對齊 (Block Compression 4x Alignment) (/4x)
在 Unity 中使用 DXT1 / BC1 或 ETC 等區塊壓縮格式時,紋理寬高必須為 4 的倍數。請輸入當前尺寸(正整數),支援單獨輸入寬度或高度進行計算。
當前寬度 (Width):
當前高度 (Height):
計算所需填充
清除
新寬度 (Width):
0
複製
新高度 (Height):
0
複製
* 提示:若需填充,可在 Photoshop 或影像處理軟體中使用「版面尺寸 (Canvas Size)」將寬高擴充至新尺寸。複製按鈕取得的數值可直接貼入版面設定欄位。